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用户名:govere 笔名:govere 地区: 厦门 行业:网络/新媒体 |
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我希望每个人善良,希望每个人执著相信他所相信的,爱情,善良,单纯,幸福以及一切的一切.当你拥有了,你会满足,你若是失去过,请不要灰心,等待懂得珍惜的人,因为只有他才配拥有,你这样的财富!
给你们
(作者置顶)
如果你们忘记了我,请以遇见了更好的人的名义;如果你们记得我,请想起我最灿烂的微笑。
人生仿佛河流,我们的都是木头,如果你在哪里靠岸,请记得告诉我,我将尽我所能,回来看望你。回来,到过去的时光,到最年轻的岁月,到最天真的年代,到最无忧的年纪,到最单纯的爱情,和最干净的友情。
如果你忧伤,而我只在你某个过去,请记得,我们一起,度过的,在那本没有忧愁的岁月,却有无尽的悲伤的日子。
告诉你们,悲伤是闲人的享受,是忙人的幸福。有一天,我们将不能再理解悲伤,不能再理解孩子们的伤感,请不要责备他们,那是因为我们自己麻木了。告诉你们,真正的伤感,是在《挪威的森林》里,是在《伤逝》里,是在《茶花女》、《悲惨世界》和《百年孤独》里,真正的伤感是因为我们觉得自己渺小,无能为力,心力交瘁,而不是因为感情,因为受伤,在真正的伤感里,没有恨,只有爱,唯一的悲剧,是我们觉得无奈。
告诉你们,任何时候都不要自暴自弃。当你自暴自弃的时候,请记得不要伤害关心你的人。我也曾经自暴自弃过,但是有些东西即使在我认为最苦闷的时候我也没有放弃,比如音乐,比如写作,比如微笑和坦诚。而我堕落的最底线,是不能伤害爱自己和自己爱的人,很幸运,我侥幸做到了。我希望你们也能作到,人生不留遗憾!
告诉你们,不要怕自己的缺点被人发现,每个人都有自己的缺点,不是吗?我也有,我也希望有人宽容我,但是我自己不会宽容自己。我们要学会的是如何去避免犯错,去包容别人的缺点。
告诉你们,有些悲剧发生了,不一定是我们犯错了,有些是人力都无法改变的,命运就是喜欢开玩笑,但是它不觉得残酷。这是我们悲伤最大的原由。如果你悲伤,请告诉我。如果你幸福,我也想跟你吃饭喝酒抽烟。告诉你们,我希望你们每个人都好好爱一个人。世界常常诱惑我们,但是我们应该坚持。你爱她疼她,她也爱你体贴你。不要把不幸带进爱情,不幸的只是生活,爱情永远是幸运的,背叛永远是不良心的。当你对一个人说了关于一辈子的承诺,那请你一定要记得。如果你被人背叛请相信一定有些理由是你所不能理解的。你可以不去试图挽回,但是请你,希望你不要因此恨一个人,恨所有人,恨所有的爱情。不美好的事情常有,而美丽的爱情却不是每个人都能遇到,我能理解这种悲哀,同时希望你能尽快地找到新的依托。
告诉你们,我跟你们在一起,可能有天我会是乞丐,但是我相信你们还会记得我的!
亲密度、生日、食物
亲密度:玩家之间相互成为好友以后,在社交界面会显示玩家与每个朋友的亲密度。
亲密度相关:
1增加亲密度:组队战斗、私聊、或者使用游戏道具都会增加好友之间的亲密度。
2使用亲密度:
2.1同性玩家结拜需要亲密度8级。
2.2称号需要亲密度达到一定级别。如亲密度为3级则为好朋友
2.3异性玩家结婚需要亲密度12级。
2.4其它用途以后补充。
生日:
每个玩家在选择角色的同时需要选择角色的生日日期,当玩家角色超过一定级别,在生日那天就可以收获一份礼物,并且获得系统的公告和祝福、获得权利使用游戏中的宴会系统。
注:为防止玩家通过新建角色刷生日系统,获得生日奖励将需要一定的级别,并且不同等级的玩家可以获得的奖励也不一样,奖品的属性上也会做一定的限制(如绑定等)。
食物:
角色有一项属性为饥饿度。它的数值跟玩家的职业、等级、属性有关。体质、和力量越高,饥饿度越高。当饥饿度超过超过一定的数值,玩家的属性、移动速度等将会有相应的降低。这时玩家需要通过食物来降低饥饿。
食物相关:
宴会系统:过生日的玩家可以举办宴会,招待自己的朋友,在宴会上可以使用各种食物来招待自己的朋友。事物除了可以降低饥饿度以外,还可以产生一些额外属性。
饥饿度的增加:每个玩家每1小时将增加1点饥饿度。玩家进行战斗、生产等活动也将会额外增加饥饿度。
游戏是怎么样产生的
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指环王传说
[J.R.R.德尔金]的系列作品记载了从世界创造到人类时代到来的漫长时期的事件,在这里我们无法完全反映它们的原貌。然而,其中的《THE HOBBIT》和《THE LORD OF THE RINGS》只是记载了这漫长历史中的一段——“指环战争”的详细情况,剧情大致如下。
世界在过去只有众神居住,众神创造了[精灵族ELEVEN],用削下的石头创造了矮人族。
从此,世界由[精灵]和[矮人]来统治,但这个时候[邪鬼]和[巨人]也出现了,他们为了争夺地上的统治权展开了激烈的战争,最后以精灵和矮人的胜利告终。
之后过了很久,[人类]诞生了。人类的力量增长很快,并且迅速地威胁到了精灵和矮人的统治地位,而就在此时,精灵创造出了拥有支配世界力量的[魔法指环]。
原来,有个叫做[撒隆]的黑暗神灵,就是他欺骗精灵创造出了[魔法指环]并又抢走了它。精灵和[撒隆]开始了战争,精灵虽然最后取得了胜利,但是[魔法指环]也跟随[撒隆]不知去向。
在这场指环战争结束以后,矮人族创造出了[HOBBIT人]。在[HOBBIT人]中,有个名叫[比尔博•巴金滋]的人,他劝说[魔法使甘达尔夫]与矮人一起去消灭巨龙[斯姆格]。在他们的冒险途中,那枚丢失的[魔法指环]再度出现。[巴金滋]发现了这枚指环的恐怖魔力,于是命令自己的外甥[夫罗德]将指环扔到死火山的山口里面。
[夫罗德]和伙伴们带着戒指出发了,但是[撒隆]和他的黑暗军团又一次出现,并且与精灵和矮人以及人类展开了战争。
这场战争席卷了全世界,最后[夫罗德]成功地将指环扔进了火山口,[撒隆]灭亡了。而精灵和矮人也踏上了去往[永远之国]的旅程,世界变成人类统治的地方。
精灵之剑——在世界上还没有出现[人类]和[HOBBIT人]的时候,[精灵]为了与[邪鬼]作战而锻造了很多魔剑。这些剑在战斗中失去又出现,几经反复。这里介绍的几柄剑就是在指环战争中英雄们所使用的名剑[ELEVEN SWORD]。
[一][格拉姆德林剑]——引导[HOBBIT人]的[比尔博]和[夫罗德]的[魔法使甘达尔夫]也是与[邪神撒隆]相对抗的人类的指导者,他在与[比尔博]冒险的途中发现了这把叫做[格拉姆德林的剑]。[格拉姆德林剑]的意思是“斩断敌人之剑”,是过去精灵首都[贡多林国王]的佩剑。但是随着王国的灭亡,这把剑也消失了。而[甘达尔夫]在机缘巧合之下,在一个隐秘的洞口发现了它。
[格拉姆德林剑]在敌人眼里是恐怖的象征,当敌人出现时剑会发出夺目的光华,变得更加锋利。在剑的柄上装饰有宝石,剑鞘也十分精美。
[甘达尔夫]与[比尔博]一行踏上破坏指环的旅程,途中他们在一个洞窟附近被敌人包围,同时还出现了守护在这里已经200多年的魔怪[巴鲁罗格]。魔怪从鼻子喷出火焰,手里还拿着一把燃烧着[火焰的长剑]。
[甘达尔夫]用[格拉姆德林剑]迎战,魔怪的[火焰剑]碰到他的长剑后变成了碎片。[甘达尔夫]想要把魔怪刺落谷底,但是他自己也不慎掉了下去……[比尔博]和他的同伴无奈之下,只好又踏上了旅程。
[甘达尔夫]再次在故事中出现已是不死之身,全身闪耀着白光。他手持[精灵之剑]参加战斗,在最后也踏上了去往[永远之国]的旅途。
[二][奥鲁克里斯特剑]——与[比尔博]一同去杀龙的矮人[特林]在与[甘达尔夫]同样的地方找到了另一把精灵之剑。[特林]是流浪中的矮人国王。[奥鲁克里斯特剑]与[格拉姆德林剑]一样是在精灵的都城锻造出的名剑,这两柄剑是一对,如同兄弟一样。
[特林]拿着这柄剑杀死了[斯姆格]后得到了大量的财宝。但是得到消息而来的很多人开始袭击和抢夺。掠夺者和守卫者间开始了激烈的战斗,最后[特林]被长枪贯穿而死。
在他死后,矮人将宝剑插在他的坟墓上。因为这柄剑有敌人逼近时会发出耀眼的光华,所以矮人只要看见长剑发光就可知道有敌人来袭。
[三][贯穿之剑]——这是[HOBBIT人][比尔博]的外甥[夫罗德]所持的宝剑,它是[比尔博]在发现[奥鲁克里斯特剑]与[格拉姆德林剑]同样的地点拣到的,另外这把剑也会在敌人靠近的时候发出光华,通知主人防备危险。
在[比尔博]得到[魔法指环]回来后,他对这把剑十分珍惜,在让外甥[夫罗德]外出冒险时郑重地把剑交给了他。
这把剑也是精灵锻造的名剑,比[格拉姆德林剑]剑刃稍短,不过对于身材矮小的[HOBBIT人]来说可能是比较合适的规格。就这样,这把剑成为了[夫罗德]的佩剑,在冒险的过程中一直守护着他。
其他的名剑——除了精灵锻造的名剑之外,故事中还有几把魔剑登场,其中包括[勇者之剑]和[恶魔之剑]等等。在《指环物语》中,它们是力量、荣誉和恐怖的象征。
[四]阿拉格伦之剑[安多利尔]——[阿拉格伦]绰号“风之子”,是人类国的王子。他在指环战争中有很活跃的表现,他使用的是名为[安多利尔的名剑],这把剑是由矮人锻造的。
此剑的前身在很久以前是与[撒隆]战斗的[阿兰德尔国王]所持的叫做[那鲁西鲁]的名剑,在与[撒隆]的战斗中剑折断了。[阿兰德尔国王]的小儿子用断剑割下了魔法指环,但指环后来消失了,可断剑却一代一代传到了[阿拉格伦]手里。
这把断剑在支配世界的指环出现以后变得又可以被重新打造。[阿拉格伦]将其修复,并取名叫做[安多利尔],意思是“西方火焰”。[阿拉格伦]在指环战争中凭借此剑取得了胜利,后来更成为人类国家的统治者。
在[安多利尔剑]的剑刃上刻有太阳、弯月和七颗星星,在周围还有古代北欧的文字。
《指环物语》描写了冒险与战争、力量与支配、欲望与权力斗争的故事。其中对古代日尔曼和凯尔特民族的传说做了全新的描绘。登场的人物在现代人眼中看来有些好战和过于理想主义,但是古代的英雄人物也许就是这个模样。人类的历史不正是在这样的对暴力的崇拜和恐怖的传说中渐渐发展进步起来的吗?
贯穿故事情节的“支配世界的指环”象征着对权力的欲望,这是人类无法抗拒的弱点。另外,故事肯定了为了排除邪恶、实现理想,英雄可以手持宝剑使用暴力,这也是此类传说的特征之一。当然,手持宝剑的英雄形象也可以视为人类对于强大力量的崇敬与向往……
吸血鬼的传说
任何悲剧都有起源,而和人类所写的历史一样,吸血鬼也有自己的历史,虽然绝大部份都属於传说。
吸血鬼最早的起源据称是圣经中的该隐。根据圣经记载,亚当和夏娃被逐出伊甸园之後来到荒野,并且生了许多孩子。其中该隐是老大,同时也是世上第叁位人类。他是个农夫,和牧羊人弟弟共同生活。有次两人照例向上帝献祭,由於弟弟畜牧之便,奉上的是丰盛的肉食,该隐的青菜萝卜便招来上帝不满。该隐愤而谋杀了弟弟,翌日上帝问该隐他弟弟哪里去了,他辩称不知。上帝怒道:「狡赖!你弟弟的冤魂向我哭诉你的暴行,所以你得接受我的惩罚!」该隐於是向上帝求饶,但是上帝说:「不,我不会杀你,而且我知道你以後一定会被人唾弃。所以我给你一个与众不同的记号,这样你就会让别人知道你不该被杀----只是尽量折磨你罢了。」在千年潜藏的吸血鬼传说中,该隐所受的天谴便是终生必需靠吸食活人鲜血,并且永生不死,世世代代受此诅咒的折磨。而且上帝让他的记号变成人人都可见而诛之,这是和圣经上不一样的地方。书中後来又把他和撒旦的情人莉莉丝(Lilith,最早出现于苏美尔神话,犹太教旧约里亚当的第一个妻子,因不满上帝而离开伊甸园)配成一对,说莉莉丝是法力高强的女巫,并教导该隐如何利用鲜血产生力量以供己用。正因如此,也有人认为莉莉丝才是真正的第一位吸血鬼。
在孤独的驱使下,盖隐创造了第2代的吸血鬼。而它们有13个后代。这第3代正是诺亚大洪水的幸存者,它们建立了13个大氏族,后来叛变并灭了第2代吸血鬼。古代的第3代号称拥有能与神相比的力量。而数千年後的今日,吸血鬼的血脉已经到达第十叁至第十五代了。在中世纪以前,吸血鬼成员由於拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权并造成一般人的恐惧。直到十四世纪左右,天主教廷宗教审判所确知吸血鬼的存在,随即大肆进行补杀。虽然吸血鬼拥有异能,但是任何一名吸血鬼都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。於是吸血鬼的生存陷入空前危机。为了因应恶劣的局势,当时的几个吸血鬼氏族(约为第六至八代)不得不进行结盟,於是产生了Camarilla(密党)盟派。这是由七个氏族所组成的盟派,也是至今较大的盟派。密党创立之时立下了六道严格的诫律传统(Six Traditions ),要求盟派中的後世吸血鬼永远遵行。整个戒律传统的最高宗旨,就是规定吸血鬼必须隐匿於人类社会中,绝对不得暴露身份,以免导致吸血鬼生存的危机,这就是「避世」戒条的的由来。
密党之外的另一个盟派是魔党(The Sabbat)。虽然每个氏族都可以加入魔党,但主要是由两个氏族所控制。魔党是卡玛利拉的宿敌,他们不承认避世的教条,他们以恐惧、武力和威胁作为统治方式,传说魔党会将新加入的吸血鬼活埋,造成其恐惧,并再以仪式和血系(Blood Bound)加以控制。魔党还将人类视为低等动物,随意驱使残杀。密党成员通常称呼撒霸特为「黑暗之手」。
另外,未加入密党或魔党的其馀四个氏族,则通常在两个盟派的斗争中保持中立或见机行事。
密党六戒 by arty&gecko
密党在创设之时,明文定下了六道戒律传统(Six
Traditions),要求後代吸血鬼严格遵守。有些吸血鬼认为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几代吸血鬼)便已经形成,只是一直没有明文订定,密党的创始长老们,则是将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时间,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力维护着这些传统,年轻的一辈总是会出现一些叛逆者,对於这些教条的部份或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视传统的anarchs,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属於魔党的吸血鬼是完全不理会这些传统束缚的。
第一戒条:避世
The First Tradition: The Masquerade
不能对非吸血鬼露出自己的真面目,否则,其他吸血鬼会和你断绝一切关系。
第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼会受到最严厉的处罚,而整个吸血鬼社会也可能因此受害。
第二戒条:领权
The Second Tradition::The Domain
你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利。在你的领地里,无人能违背你的话。
中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。
有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的吸血鬼成员彼此压制力量。
第叁戒条:後裔
The Third Tradition: The Progeny
只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。
这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的亲王。也就是说,如果吸血鬼要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。亲王对於新创造的吸血鬼,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。密党赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。
第四戒条:责任
The Fourth Tradition::The Accounting
那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。
吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之後,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式吸血鬼社会成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些「幼稚」的行为,便会受到其他吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资格成为吸血鬼社会中的成人。
第五戒条:客尊
The Fifth Tradition:Hospitality
应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。
通常吸血鬼很少远行,但是只要进入其他吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是亲王的辖地,当吸血鬼进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让知晓。晋见的过程随不同的亲王而异.有些亲王要求正式的会面仪式,并且须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的吸血鬼,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然後饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之後,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。
叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs 也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般吸血鬼和人类没什麽两样。
第六戒条:杀亲
The Sixth Tradition:Destruction
严禁杀害你的同类。猎杀的权力只属于你的长老。只有长老之中最年长的一个有权下发猎杀令。
这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下吸血鬼的权力,这项权力是受到密党所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻吸血鬼与年老者的主要冲突点。犯下「谋杀罪」的吸血鬼成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。
对於严重违反传统戒律的吸血鬼,所谓的惩罚通常只有叁个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的吸血鬼补杀犯戒者。若有其他吸血鬼敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的吸血鬼,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的吸血鬼常愿意参与猎杀行动。
一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议 (Conclave) 事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。
吸血鬼的氏族
密党 Brujah
一般认为Brujah是血族中最适合战斗的氏族,确实,Brujah成员体格基础是所有血族中最好的。不过Brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。
外人看来Brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。有一个笑话说,Brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上Brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像Brujah那么多的成员成为无政府主义者(Anarchs)。可以这么说,每天晚上都有Brujah成员背离密党的事情发生。那些依然留在密党中的Brujah成员对长老和亲王来说也是些麻烦的家伙。尽管如此,Brujah成员还被认为是重要的武士--因为在面对面的战斗中,没有那种吸血鬼比他们更可怕。
这个氏族主要分成3个派系:Iconoclast(the TRUE anarchs):他们对所有的一切都加以抨击不尊重任何机构或是权威。他们遵守潜藏戒律,不过仅仅是出于保护自己的目的。
Idealist:大部分年长的Brujah成员和几乎所有的Brujah长老都属于这一派。他们从过去的历史中吸取智慧和指导,相信Brujah应该团结一致建立一个新的Carthage。
Individualists:上两个派系之间的折中派,他们为了氏族的未来而共同努力。但他们不像Idealist那样要求别人服从他们的指挥。
Gangrel
Gangrel也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。不过他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个迷。也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangrel。和Brujah一样,Gangrel成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangrel作战时的勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。Gangrel成员渴望理解自己灵魂中的兽性(the Beast)。夜间他们会和其它动物交流。当Gangrel成员的兽性爆发失控时(Frenzy),他们的身体将不可逆转的拥有部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangrel成员看起来更像某种动物而不是人类。在一些较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。
Malkavian
即使是其它招人憎恶的家伙也非常害怕Malkavian成员。他们被诅咒的血液污染了他们的神志。一个Malkavian成员在被初拥(the Embrace)后不久就会变得神经错乱(当然,前提是他们在这之前还没有神经错乱)。这些家伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事实上也没有什么症状从未出现过。Malkavian通常被认为非常危险。由于他们常受突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,有时甚至会把刀锋对准别的血族。而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的困难。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。但实际上在癫狂的背后,Malkavian成员往往有着过人的洞察力,甚至可以说是智慧。
Nosferatu
由于他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu必须远离人类社会在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。Nosferatu在被初拥之后就一天天变得丑陋,其它的血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被人发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过Nosferatu的耳目。而且由于共同的残疾和受到的蔑视,Nosferatu的成员间极其的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的Nosferatu成员--这是一件非常可怕的事。
Toreador
Toreador有着很多的别名,包括“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,甚至“享乐主义者”。但是任何概括的归类都是对这个氏族整体的一种歪曲和伤害。按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致与华丽,才华横溢与愚蠢可笑,富于幻想与闲游浪荡之间的种种情况。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带审美感的热情。Toreador的成员无论做什么事都充满了激情。在他们看来,永恒的生命应该被好好的享受。他们中间许多成员生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其它更多成员则把数个世纪的时间用在对艺术创作的可笑尝试上。Toreador成员和Ventrue成员一样喜欢待在上流社会。不过和领导密党的Ventrue的成员不同,Toreador成员不喜欢那些枯燥无味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被注目和被赞美--而这一切来自于他们诙谐的言语,优美的举止和简朴但充满激情的生活方式。
Tremere
Tremere是已知的氏族中历史最短的之一,它是在黑暗时代(Dark
Ages)早期成立的。Tremere最初的成员是一群渴望永恒生命的人类魔法师,他们不知是受到什么力量的帮助,竟然通过炼金术,魔法和一个Tzimisce长老的血得到了吸血的能力。不过他们很快发现自己原来的法术不再有那么大的威力。但通过学习和奉献,他们掌握了一种新形式的魔法--Thaumaturgy。这种魔法是借助血的力量完成的。由于他们成为吸血鬼的方法,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。不过,由于Tremere成员在抵挡人类挑起的“超自然生物歼灭战争”(Inquisition)中所作的贡献,以及他们严守潜藏戒律(the Masquerade),Tremere终于在密党中有了一席之地。在密党中,Tremere用他们魔力证明了自己是强大的盟友--当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere为密党使用他们魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。
Ventrue
文雅,贵族化的Ventrue是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们度过难关。即使到了现代,大部分城市的亲王也由Ventrue的成员担任。在古代,新的Ventrue成员要在贵族,富商或者其它上流社会成员中挑选。到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或者政治要人中选出。不管他们生前是干什么的,Ventrue成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。如果你问一个Ventrue成员他们氏族所起的所用,那么他会回答说潜藏戒律全靠他们来维持执行,如果没有他们潜藏戒律就不会被执行,如果潜藏戒律不被执行那么血族将不复存在。虽然他们和Toreador成员一样经常出现在上流社会,但他们对炫耀自己和闲谈不感兴趣。有些其它血族误认为他们傲慢而贪婪,但是对于Ventrue成员自己来说,领导人的角色带来的负担远比荣誉要多。
魔党 Lasombra
Lasombra是优雅的坠落者,其中的成员对此也甚感满意。在他们身上,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。Lasombra也是天生的领导者,而且他们相信自己比别的同类都要强的多。在原来的Brujah族领导人背叛无政府主义者(Anarchs)之后,Lasombra开始领导魔党。几乎所有的魔党摄政者都出自Lasombra。他们指导(有时是鞭打)着魔党,使之成为一个不会缓和的力量。Lasombra成员认为自己有着对于初拥(the Embrace),谋杀以及兽性爆发(Frenzy)的权力及权威--很多Lasombra成员成员会问,如果你想要做个吸血鬼,那么怕这些事干吗?此外,Lasombra成员大都参加了某个系群(Pack),并且靠这个提升自己的力量。Lasombra和Tzimisce不同,他们并不蔑视抵制一切人类,只不过觉得由自己来控制那些家伙比较有趣。
Tzimisce
如果说Lasombra是魔党的心脏,那么Tzimisce就是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的,但是在与Tremere的斗争和无政府革命中,他们受到了重创。革命过后,Tzimisce与Lasombra一道成立了魔党。Tzimisce可以通过异能改变自己的外貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族给Tzimisce起的。但事实上Tzimisce是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对于知识有着极强的渴望,年长的Tzimisce成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。Tzimisce对于魔法就像对于科学一样的精通,不过,水平比不上Tremere。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕试验,试验的对象包括了人和其他吸血鬼。
中立氏族 Assamite
来自中东荒漠的Assamite是血族中的杀手。Assamite成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳通常就是雇主的血液。在接受雇佣后,他们就开始追踪目标,直到把目标杀死,或者发现雇主欺骗了他,比如说雇主告诉他这目标是个第9代血族而实际上是第6代。如果受雇的Assamite成员反而被目标杀死,那么Assamite氏族并不会找他复仇,以后也不会再接任何以他为目标的暗杀合同。
由于他们特殊的背景,Assamite的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的混合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是要尽可能的接近最初的吸血鬼('The One'),也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(Diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己行为的正当性和正确性,Assamite宣称他们氏族的创始者就曾经手刃过两个第2代吸血鬼。对于Assamite来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。
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Set通常也被称为Setites。他们在吸血鬼社会中遭到的猜疑远多于其他氏族。这是因为他们的信仰。他们相信自己起源于Set-埃及的夜与黑暗之神。Set原本叫做Sutekh,是一个强大的吸血鬼,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当作夜与黑暗之神。后来Sutekh改名为Set,并且与另一个吸血鬼-埃及的司阴府之神Osiris展开了斗争。最后的结果是Set落败,追随者被杀死,他自己也被放逐。后来他又开始培养自己的势力,不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。他的势力遍布西班牙山脉到黑海之间的区域。不过,在公元33年Set却突然消失,在消失之前他告诉追随者们自己终有一天会回到这个世界。而Setites-Set忠实的追随者们也在一直努力使Set复苏,而方法就是使整个世界笼罩在很黑暗下。虽然Setites认为Set在世界上存在的时间比该隐还要长,但其他的氏族认为Set其实是一个第3代吸血鬼,而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受创。不过无论如何,Setites一直在努力把世界拉向黑暗以促使Set复苏。他们使用毒品在内的种种手段诱使其他血族或人类坠落,事实上现代海地的一些黑社会以及中东的几个恐怖组织就在Setites控制之下。
sun3
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(1) 获得经验值的范围 (2) 经验值计算 ** 经验值计算S = (怪物等级+45) * 0.03 最小经验值 A =INT(S^4 + 3 * S ^3 - 7) * 经验值等级适用百分比 * 狩猎选择经验百分比 *副本经验获得倍率 (3) 调整经验值百分比及等级经验值百分比 |
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0 | 1 | 11 | 0.45 | ||||
1 | 0.95 | 12 | 0.4 | ||||
2 | 0.9 | 13 | 0.35 | ||||
3 | 0.85 | 14 | 0.3 | ||||
4 | 0.8 | 15 | 0.25 | ||||